Como funciona o Super Trunfo
O jogo
Cada carta tem 6 atributos. Na sua vez, você escolhe um atributo da sua carta. Se o seu valor for maior que o do oponente naquele mesmo atributo, você ganha a rodada e captura a carta dele. Empate manda as duas cartas pra mesa, vão para quem ganhar a próxima.
Os 6 atributos
- Peso (kg): peso real estimado da espécie pela literatura paleontológica
- Tamanho (m): comprimento total estimado, do focinho à ponta da cauda
- Velocidade (km/h): estimativa baseada em formato corporal e peso
- Inteligência (/100): estimativa relativa baseada em quociente de encefalização (proporção cérebro-corpo)
- Poder de Luta: quem ganharia uma briga (massa + arma + armadura)
- Bônus de Bando (/30): vantagem de comportamento social, baseada em evidência fóssil
Poder de Luta: a fórmula
Responde "quem ganharia se brigassem". É calculado assim:
Poder de Luta = base de massa + bônus de arma + bônus de armadura
A base de massa usa uma fórmula híbrida:
log10(peso) × 18 + sqrt(peso ÷ 1000) × 4
O log10 dá uma curva suave no meio do espectro de peso (não desbalanceia bichos médios). O sqrt garante que gigantes dominem por massa pura. Sem o termo sqrt, um Anquilossauro encouraçado de 7t venceria um Patagotitan de 69t na pisada, o que é absurdo.
Exemplos da base de massa pura:
| Peso | Base de massa |
|---|---|
| 1 kg | ~0 |
| 100 kg | ~37 |
| 1.000 kg | ~58 |
| 10.000 kg | ~85 |
| 70.000 kg | ~120 |
Bônus de arma
Cada grupo tem armas diferentes. O bônus reflete o quão letal é a arma em combate corpo-a-corpo:
| Grupo | Bônus | Por quê |
|---|---|---|
| T.rex / Giganotossauro / Carcarodontossauro | +28 | Mordida bone-crusher (~35.000 N) |
| Mosassauro / Cronossauro | +26 | Apex marinho, mandíbula massiva |
| Anquilossaurídeos (Anquilossauro, Euoplocéfalo) | +22 | Cauda-clava, capaz de quebrar fíbula de tiranossaurídeo |
| Allossauro / Carnotauro / Albertossauro | +20 | Mordida e garras médias |
| Estegossaurídeos | +14 | Thagomizer (cauda com 4 espinhos) |
| Triceratops / Torossauro | +14 | 3 chifres frontais |
| Espinossaurídeos (Espinossauro, Bariônice) | +14 | Piscívoros, crânio frágil, só garras valem em terra |
| Dromaeossaurídeos (Velociraptor, Deinonychus) | +16 | Garra-foice no pé |
| Sauropódeos gigantes (>30t) | +15 | Pisoteio dominante + cauda |
| Diplodocídeos (Diplodocus, Apatossauro) | +10 a +15 | Cauda-chicote longa |
| Outros ceratopsídeos | +9 | Chifres menores |
| Iguanodonte | +7 | Espinho do polegar |
| Nodossaurídeos (Edmontonia, Sauropelta) | +5 | Espinhos de ombro, mais defensivos que ofensivos |
| Sauropódeos pequenos | +5 | Pisoteio básico |
| Pterossauros | +4 | Bico, pouco letal em combate |
Bônus de armadura
| Grupo | Bônus | Por quê |
|---|---|---|
| Anquilossaurídeos | +18 | Armadura corporal completa + crânio blindado |
| Nodossaurídeos | +16 | Armadura corporal + osteodermos laterais |
| Titanossauros encouraçados (Saltassauro) | +12 | Osteodermos no dorso |
| Estegossaurídeos | +8 | Placas dorsais (parte ornamentais) |
| Triceratops e ceratopsídeos grandes | +8 | Frill ósseo + pescoço grosso |
| Sauropódeos | +6 | Couro grosso + tamanho |
| Ornitopódeos grandes | +4 | Couro grosso |
| Therópodes (T.rex, Allossauro) | 0 | Sem armadura, dependem só da massa |
| Pterossauros | −8 | Ossos ocos, frágeis demais |
Sorte no combate
Quando o atributo escolhido é Poder de Luta, cada lado rola um dado de ±2 pontos. Isso simula a incerteza real de uma briga: golpe certeiro, posição do bicho, terreno, condição física naquele dia.
Os outros atributos (peso, tamanho, velocidade, inteligência, bando) não têm sorte. São fatos do bicho.
Exemplo: T.rex (110) vs Triceratops (107).
- Diferença base: 3 pontos a favor do T.rex
- Sorte máxima a favor do underdog: Tri rola +2 e T.rex rola −2
- Resultado: Tri 109 vs T.rex 108 → Tri vira o jogo
Probabilidade aproximada de o underdog vencer, por diferença de PL:
| Diferença | Chance de virada |
|---|---|
| 0 (empate) | 50% / 50% ou mesa |
| 1 ponto | ~36% |
| 2 pontos | ~24% |
| 3 pontos | ~12% |
| 4 pontos | ~4% |
| 5+ pontos | 0%, favorito sempre vence |
Os outros atributos
- Velocidade: estimativa por categoria corporal e peso. Therópodes pequenos são mais rápidos (até 50 km/h), sauropódeos gigantes são lentos (6 km/h)
- Inteligência: troodontídeos e dromaeossaurídeos no topo (cérebros relativamente grandes), sauropódeos no fundo (cérebros minúsculos pra um corpo gigante)
- Bônus de Bando: extraído de evidência fóssil de comportamento social. Deinonychus tem 22 (caça cooperativa documentada de Tenontosaurus), Velociraptor 18, T.rex apenas 5 (solitário), Mapussauro 25 (caça em grupo a sauropódeos)
Casos validados pela paleontologia
A fórmula bate com o consenso científico atual:
- T.rex vence Triceratops: predador-presa documentado, marcas de mordida e até decapitação (Fowler et al. 2012)
- T.rex perde pra Anquilossauro: zero registro fóssil de predação, cauda-clava era arma defensiva real
- T.rex vence Espinossauro em terra: mordida ~6x mais forte, crânio mais robusto
- Patagotitan pisoteia qualquer um menor: massa de 69t domina qualquer armadura
- Allossauro pode perder pra Estegossauro: fósseis de Allo com perfurações de thagomizer documentadas
Os números são estimativas paleontológicas, não medidas exatas. A fórmula busca refletir o consenso científico atual sobre comportamento, anatomia e capacidade de combate dos dinossauros, com margem pra ajustes conforme novos achados fósseis.
Super Trunfo Dinos 101
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